Unreal Engineテクニカルアーティスト募集|大手ゲーム開発企業のコンシューマ/ソーシャルゲーム開発支援
基本情報
- 案件名
- 大手ゲーム開発企業におけるUnreal Engineを用いたコンシューマ/ソーシャルゲームのテクニカルアート支援
- 業界
- IT/ゲーム開発
- 職種
- テクニカルアーティスト
- 使用言語
- C++、Python
- 報酬(単価)
- 70万円~80万円
- 雇用形態
- 業務委託(準委任)
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 開発環境
- Unreal Engine、Maya、C++、Python、Git、Jira
- 精算
- 140h~180h
- 契約期間
- 長期
- 勤務時間
- 10:00~18:00
- その他
- ・週2日のリモートワークが可能(初月はオンボーディングのため完全出社)
・服装は自由、PC貸与あり
・国内外で人気の高いゲームタイトル開発に携われる
案件概要
大手ゲーム開発企業にて、Unreal Engineを用いたコンシューマ/ソーシャルゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして参画いただきます。VFX制作やスクリプト言語によるツール開発を通じて、開発チームの技術的な課題解決と品質向上に貢献するポジションです。
案件内容
テクニカルアーティストとして、Unreal Engineを用いたゲーム開発プロジェクトに参画し、アートと技術の橋渡し役を担っていただきます。特に、VFX制作やスクリプト言語によるツール開発を通じて、アーティストがより効率的かつ高品質なアセットを制作できるよう、技術的なサポートと環境構築を行います。複数の人気ゲームタイトルを手掛ける大手ゲーム開発企業において、ご自身のスキルを最大限に活かし、国内外の多くのユーザーに届けられる魅力的なゲーム体験の創出に貢献できるやりがいのあるポジションです。開発チーム全体の生産性向上と、技術的な課題解決をリードしていただきます。
・Unreal Engineを用いたゲーム内VFXの企画、制作、実装
・C++やPythonなどのスクリプト言語による開発効率化ツールの設計・開発
・アセットパイプラインの構築と最適化、技術選定および環境構築支援
・アーティストとエンジニア間の連携を円滑にするための技術サポートと課題解決
・ゲーム開発のライフサイクル全体における技術的な知見の提供と改善提案
・パフォーマンス最適化やシェーダー開発など、グラフィック表現に関する技術検証
必須スキル
【必須スキル】
・テクニカルアーティストとしての実務経験1年以上
・Unreal Engineを用いたVFXの制作経験
・C++またはPythonなどのスクリプト言語を用いたツール開発経験
・開発チームの生産性向上を目的としたツール作成、技術選定、環境構築の経験
【歓迎スキル】
・ゲーム開発のライフサイクルに関する深い知見
・アセットやリグの制作経験
・大規模なゲームタイトル開発におけるパフォーマンス最適化経験
【求める人物像】
・主体的に課題を発見し、技術的な解決策を提案できる方
・アーティストとエンジニア双方の視点を理解し、円滑なコミュニケーションを図れる方
・国内外の多くのユーザーに影響を与えるゲーム開発に情熱を持って取り組める方