Unreal Engineテクニカルアーティスト募集|人気コンシューマゲーム開発支援

基本情報

案件名
人気コンシューマゲーム向けUnreal Engineテクニカルアーティスト業務
業界
IT/コンシューマゲーム開発
職種
テクニカルアーティスト
使用言語
C++、Python
報酬(単価)
70万円~80万円
雇用形態
業務委託(フリーランス)
勤務地
東京都千代田区
開発環境
Unreal Engine、Maya、C++、Python、Git、Jira
精算
140h~180h
契約期間
長期
勤務時間
10:00~18:00
その他
・週2日のリモートワークが可能(初月はオンボーディングのため完全出社)
・PC貸与あり
・服装自由

案件概要

国内外で高い人気を誇るコンシューマゲームの開発プロジェクトにおいて、テクニカルアーティストとして参画いただきます。Unreal Engineを用いたVFX制作や開発効率化のためのツール開発を通じて、ゲームの品質向上と開発チームのサポートに貢献するポジションです。

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迷っていてもOK・条件確認だけでも大丈夫です。

案件内容

複数の人気ゲームタイトルを開発・運営する企業にて、テクニカルアーティストとしてゲーム開発を支援します。Unreal Engineを活用し、ビジュアルエフェクトの制作から、開発ワークフローの最適化、技術的な課題解決まで幅広く担当いただきます。特に、大規模なゲーム開発におけるパフォーマンス最適化や、アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な知見を活かしたサポートが期待されます。国内外問わず非常に利用者が多いゲームタイトルの開発に携わることで、ご自身のスキルに幅を持たせたい方には最適な案件です。
・Unreal Engineを用いたVFX(視覚効果)の企画、設計、制作
・C++やPythonなどのスクリプト言語による開発支援ツールの設計・開発
・アセットパイプラインの構築・改善、および技術選定
・開発チームからの技術的な問い合わせ対応、および課題解決サポート
・ゲームのパフォーマンス最適化に関する技術検証と実装支援
・アーティストとエンジニア間のコミュニケーション円滑化、技術的な橋渡し

必須スキル

【必須スキル】
・テクニカルアーティストとしての実務経験1年以上
・Unreal Engineを用いたVFX制作の実務経験
・C++またはPythonを用いた開発支援ツールの開発経験
・開発チームのサポート経験(技術選定、環境構築、ワークフロー改善など)
【歓迎スキル】
・ゲーム開発のライフサイクル全般に関する深い知見
・3Dアセットやリグ制作に関する実務経験
・大規模なゲームタイトル開発におけるパフォーマンス最適化経験
・シェーダー開発やレンダリングパイプラインに関する知識
【求める人物像】
・国内外で多くのユーザーに利用されるゲーム開発に情熱を持って取り組める方
・技術的な課題に対して主体的に解決策を提案し、実行できる方
・アーティストとエンジニア双方の視点を理解し、円滑なコミュニケーションを図れる方

この案件、気になったら今のうちに。
「応募するか迷う」も歓迎。まずは条件だけ確認でもOK。