テクニカルアーティスト募集|Unityゲーム開発|70〜80万円

基本情報

案件名
大手ゲーム開発企業におけるUnityを用いたテクニカルアーティスト業務
業界
ゲーム開発・運営
職種
テクニカルアーティスト
使用言語
C#, GLSL, HLSL
報酬(単価)
70万円~80万円
雇用形態
業務委託(フリーランス)
勤務地
東京都千代田区
開発環境
Unity, C#, GLSL, HLSL, ShaderGraph
精算
140h~180h
契約期間
長期
勤務時間
10:00~18:00 または 11:00~19:00
その他
・服装は自由です。
・開発に必要なPCは貸与されます。
・即日または2月からの参画が可能です。

案件概要

大手ゲーム開発・運営企業にて、国内外で高い人気を誇るゲームタイトルの開発に携わるテクニカルアーティストを募集します。Unityを用いたシェーダー開発やポストプロセス機能の実装を通じて、ゲームのグラフィック表現を向上させ、ユーザー体験を豊かにすることがミッションです。ご自身のスキルを存分に発揮し、キャリアアップを目指せる長期案件です。

応募する LINEで相談する
迷っていてもOK・条件確認だけでも大丈夫です。

案件内容

大手ゲーム開発・運営企業において、国内外で高い人気を誇るゲームタイトルの開発プロジェクトにテクニカルアーティストとして参画いただきます。本プロジェクトでは、Unityを主要な開発環境とし、ゲームのグラフィック表現やパフォーマンス最適化に深く関わっていただきます。特に、シェーダー開発やポストプロセス機能の実装を通じて、視覚的な魅力を最大限に引き出し、ユーザーに没入感のある体験を提供することが求められます。長期的な視点でプロジェクトに貢献し、ご自身の技術力を高めたい方を歓迎します。
具体的な業務内容は以下の通りです。
・UnityおよびC#を用いたゲーム内グラフィック表現の設計・実装
・GLSL, Cg/HLSLを用いたシェーダーの作成、最適化、および調整
・ShaderGraphを活用した背景やキャラクターのシェーダー開発と品質管理
・Post Processing機能を用いたゲームの視覚効果追加および機能拡張
・アーティストとエンジニア間の橋渡し役として、技術的な課題解決とワークフロー改善の提案
・グラフィックアセットの最適化、パフォーマンスチューニング
・最新のグラフィック技術やツールに関する情報収集と導入検討
・開発チームメンバーへの技術サポートとナレッジ共有
本案件は、複数のゲームタイトルを開発・運営している企業でのプロジェクトであり、国内外問わず非常に多くのユーザーに利用されているゲームの開発に携わることができます。ご自身のスキルに幅を持たせたい方、長期的に一つのプロジェクトに深く関わりたい方にとって、非常にやりがいのある環境です。

必須スキル

必須スキル
・UnityおよびC#を用いたゲーム開発の実務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いたシェーダー開発の実務経験
・ShaderGraphを活用した背景やキャラクターシェーダーの作成・調整経験
・Post Processingを用いたゲーム内追加機能の開発経験
歓迎スキル
・Pythonを用いたツール開発やスクリプト作成経験
・Melスクリプトを用いたDCCツール連携やワークフロー改善経験
・複数のゲームタイトル開発に携わった経験
求める人物像
・国内外で人気の高いゲーム開発に情熱を持って取り組める方
・アーティストとエンジニア間の円滑なコミュニケーションを重視し、協調性を持って業務を進められる方
・新しい技術や表現方法に積極的に挑戦し、自身のスキルアップを目指せる方
・長期的な視点でプロジェクトに貢献し、チームと共に成長していきたい方

この案件、気になったら今のうちに。
「応募するか迷う」も歓迎。まずは条件だけ確認でもOK。