ゲームプランナー|新規バトルコンテンツ企画開発|55〜65万円

基本情報

案件名
キャラクター/バトルの仕様、性能設計
業界
ゲーム業界
職種
ゲームプランナー
使用言語
報酬(単価)
55万円~65万円
雇用形態
業務委託(フリーランス)
勤務地
東京都港区
開発環境
Git、Excel、Jira、Confluence
精算
140h-180h
契約期間
長期
勤務時間
10:00~19:00
その他
・服装はビジネスカジュアルで問題ありません。
・一部リモートワークの相談が可能です。
・休憩時間は1時間です。

案件概要

大手ゲーム会社が手掛ける新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームプランナーとしてキャラクターおよびバトルコンテンツの企画・開発に携わっていただきます。ユーザーに最高のゲーム体験を提供するため、キャラクターの魅力やバトルの戦略性を深く追求し、具体的な仕様へと落とし込む重要なポジションです。既存タイトルの機能改修にも関わり、ゲーム全体の品質向上に貢献していただきます。

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案件内容

大手ゲーム会社が手掛ける新規ゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームプランナーとしてキャラクターおよびバトルコンテンツの企画・開発に携わっていただきます。ユーザーに最高のゲーム体験を提供するため、キャラクターの魅力やバトルの戦略性を深く追求し、具体的な仕様へと落とし込む重要なポジションです。既存タイトルの機能改修にも関わり、ゲーム全体の品質向上に貢献していただきます。特に、新規バトルコンテンツの企画からリリースまで一貫して担当し、ゲームの核となる部分を創り上げるやりがいのある業務です。チームメンバーと密接に連携し、アイデアを形にするためのコミュニケーション能力も求められます。
具体的な業務内容は以下の通りです。
・新規バトルコンテンツの企画立案、仕様書作成、開発進行管理
・キャラクターの仕様設計、性能設計、バランス調整
・バトルコンテンツの難易度設計、データ作成、テストプレイとフィードバック
・既存ゲーム機能の改修提案、要件定義、実装ディレクション
・ゲーム内イベントや新機能の企画、運用サポート
・開発チーム(エンジニア、デザイナーなど)との連携、調整業務
・市場調査、競合分析に基づいた企画改善提案
・ユーザーフィードバックの分析と改善策の検討

必須スキル

必須スキル
・キャラクターの仕様・性能設計、バトルコンテンツの難易度設計といったバトルコンテンツ関連の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず)
・機能改修や仕様書作成の業務経験(ソーシャルゲーム・コンシューマーゲーム問わず)
・Excel等を使用したマスタデータ作成の業務経験
・バージョン管理ソフト(Gitなど)の使用経験
歓迎スキル
・高難度バトルコンテンツの難易度設計・データ作成経験
・長期運用タイトルでの就業経験
求める人物像
・ゲームへの深い情熱と、ユーザー視点での面白さを追求できる方
・チームでの協業を重視し、円滑なコミュニケーションが取れる方
・自ら課題を発見し、解決に向けて積極的に行動できる方
・新しい技術やトレンドに常にアンテナを張り、学習意欲の高い方

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