Unityテクニカルアーティスト募集|人気ゲームタイトル開発支援
基本情報
- 案件名
- 国内外で人気のゲームタイトル開発におけるテクニカルアーティスト業務
- 業界
- IT/ゲーム
- 職種
- テクニカルアーティスト
- 使用言語
- C#、GLSL、HLSL
- 報酬(単価)
- 70万円~80万円
- 雇用形態
- 業務委託(フリーランス)
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 開発環境
- Unity、C#、GLSL、HLSL、ShaderGraph、Git、Jira
- 精算
- 140h~180h
- 契約期間
- 長期
- 勤務時間
- 10:00~18:00(または11:00~19:00)
- その他
- ・PC貸与あり
・服装自由
案件概要
複数の人気ゲームタイトルを開発・運営する企業にて、テクニカルアーティストとして参画いただきます。Unityを用いたグラフィック表現の最適化や開発効率化を推進し、国内外の多くのユーザーに愛されるゲームのビジュアルクオリティ向上に貢献するポジションです。
案件内容
ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとして、Unityを用いたグラフィック表現の最適化と開発効率化を推進していただきます。具体的には、アーティストとエンジニアの橋渡し役として、シェーダー開発、アセットパイプラインの構築、パフォーマンスチューニングなど多岐にわたる業務を担当します。国内外で多くのユーザーに愛される人気ゲームタイトルの開発に携わり、最先端の技術を駆使して、よりリッチで没入感のあるゲーム体験の実現を目指します。技術的な知見とアートセンスを融合させ、ゲームのビジュアルクオリティを最大限に引き出すことがミッションです。
・Unityを用いたゲーム内グラフィック表現の設計、開発、最適化
・C#、GLSL、HLSLを用いたシェーダーの作成と調整(背景、キャラクターなど)
・ShaderGraphを活用したマテリアル作成およびアーティストへの技術サポート
・Post Processingを用いた視覚効果の追加機能開発と実装
・アセットパイプラインの構築と運用、開発効率化のためのツール作成
・アーティストとエンジニア間の技術的な課題解決とコミュニケーション支援
・ゲームパフォーマンスの分析とグラフィック負荷軽減のためのチューニング
必須スキル
【必須スキル】
・Unity/C#を用いた業務経験3年以上
・GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験
・ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験
・Post Processingを用いた追加機能の作成経験
【歓迎スキル】
・Pythonを用いた業務経験
・Melスクリプトを用いた業務経験
【求める人物像】
・ゲーム開発への情熱を持ち、新しい技術習得に意欲的な方
・アーティストとエンジニアの橋渡し役として円滑なコミュニケーションが取れる方
・主体的に課題を発見し、解決に向けて行動できる方