テクニカルアーティスト募集|人気ゲームタイトルの開発支援
基本情報
- 案件名
- 国内外で人気のゲームタイトル開発におけるテクニカルアーティスト業務支援
- 業界
- IT/ゲーム
- 職種
- テクニカルアーティスト
- 使用言語
- C#、GLSL、HLSL、Cg
- 報酬(単価)
- 70万円~80万円
- 雇用形態
- 業務委託(フリーランス)
- 勤務地
- 東京都千代田区
- 開発環境
- Unity、C#、GLSL、HLSL、ShaderGraph、Git、Jira
- 精算
- 140h~180h
- 契約期間
- 長期
- 勤務時間
- 10:00~18:00 または 11:00~19:00
- その他
- ・服装は自由な環境です
・開発に必要なPCは貸与されます
・国内外で多くのユーザーに利用されるゲーム開発に携われます
案件概要
国内外で多くのユーザーに支持される人気ゲームタイトルの開発プロジェクトに参画し、
テクニカルアーティストとしてグラフィック表現の品質向上と開発効率化を推進いただきます。
Unityを用いたシェーダー開発やポストプロセス実装を通じて、ゲームの魅力を最大限に引き出す重要な役割を担います。
案件内容
本案件では、国内外で高い人気を誇るゲームタイトルの開発プロジェクトにおいて、
テクニカルアーティストとしてご活躍いただきます。
Unityを主要ツールとして、グラフィック表現の最適化、シェーダー開発、ポストプロセス実装など、
ビジュアル品質の向上と開発ワークフローの効率化をミッションとします。
アーティストとエンジニアの橋渡し役として、技術的な知見とクリエイティブな視点を融合させ、
ゲームの世界観を最大限に引き出すための多岐にわたる業務に携わっていただきます。
特に、ShaderGraphを用いた背景やキャラクターのシェーダー作成・調整、
Post Processingによる追加機能の実装を通じて、ユーザー体験を豊かにする表現力の追求が求められます。
長期的な視点でプロジェクトに貢献し、ご自身のスキルアップを目指したい方に最適な環境です。
・Unityを用いたゲーム内グラフィック表現の設計、開発、最適化
・C#、GLSL、HLSL等を用いたシェーダーの作成および調整
・ShaderGraphを活用した背景・キャラクター用シェーダーの作成と品質管理
・Post Processingを用いた視覚効果や追加機能の実装とパフォーマンスチューニング
・アーティストとエンジニア間の技術的な橋渡し、ワークフロー改善提案
・グラフィックアセットの最適化、パイプライン構築支援
・開発効率向上のためのツールやスクリプト(Python, Melスクリプトなど)の作成・導入支援
必須スキル
【必須スキル】
・UnityおよびC#を用いたゲーム開発の実務経験3年以上
・GLSL、Cg、HLSLいずれかを用いたシェーダー開発の実務経験
・ShaderGraphを活用した背景やキャラクターシェーダーの作成・調整経験
・Post Processingを用いたゲーム内視覚効果や追加機能の実装経験
【歓迎スキル】
・Pythonを用いた開発効率化ツールの作成経験
・Melスクリプトを用いたDCCツール連携やワークフロー改善経験
・複数のゲームタイトル開発・運用に携わった経験
【求める人物像】
・国内外で人気のゲーム開発に情熱を持ち、主体的に貢献できる方
・アーティストとエンジニアの双方と円滑なコミュニケーションが取れる方
・長期的な視点でプロジェクトに参画し、継続的なスキルアップを目指せる方